Under Development • Version 1.6.0 “The Chronicle”

Welcome to Shattered Sky: Quest for the Shards

The world of The Shattered Sky is being forged and refined ahead of the opening of City’s Edge. Explore our newcomer guide, read the living pages of The Chronicle, and inspect the Constitution & development roadmap below.

Time shall create history. Skill shall create success. Money shall create opportunities, but never be a requirement to experience the adventure. — Shattered Sky Saga: Quest for the Shards
The game world is currently locked during active production. Read the Newcomer Guide, The Chronicle, and The Ten Articles of the Constitution below while we complete the roadmap milestones.
NEW TRAVELER PORTAL • CITY’S EDGE

New to Shattered Sky? Explore the Game, The Chronicle & The Constitution

WHAT THE GAME IS

A High-Fantasy Companion RPG & World-Restoration Adventure

Shattered Sky: Quest for the Shards is a fantasy companion RPG and world-restoration adventure set in a fractured sky of floating islands connected by ancient bridges. You step into the role of a Traveler at City’s Edge, hatch and train companions (Aetherpals / Etherpals), explore deterministic expeditions, battle in the tactical AutoBattler Arena, assign companions to Sanctuary Guard, and uncover lost chapters in The Chronicle to help rebuild the shattered world.

CORE PILLARS OF THE FAIR ADVENTURE CHARTER

1. 100% Free to Play — No Wallet Required

Every new Traveler receives The Weaver’s Gift (9 free Aether eggs across 3 clutches) plus recurring play-earned clutches from weekly salvage, bridge restoration, and story chapters. You can play immediately as a Guest or with Google Sign-In.

2. Zero Pay-to-Win Parity

Combat Power (CP), XP, $SHARD earnings, and active slots (4 active squad / 4 Sanctuary Guard / 20 active backpack) are 100% identical for free players and collectors. Money never buys combat stats, shortcuts, or story access.

3. Living History & Partner Clans

External companions (such as the Horned Wanderers / Yunipals clan) join via a balanced 100-point combat archetype or are honored in the Memorial Grove, while collector Rarity Points (RP) remain a pure badge of history and prestige.

DEVELOPMENT SO FAR (VERSION 1.6.0-BETA.1)

Playable Core Loop & Soundtrack

Interactive Sanctuary map at City’s Edge, zero-cost deterministic Mulberry32 expedition & AutoBattler engine, Sanctuary Guard, The Hearth Tavern real-time room, Oracle, and original atmospheric music.

523-Page Chronicle & 8 Languages

Full Chronicle reader (The Book of Beginnings, The Book of Pals, The Book of Travelers, and A Gate Wakes) with 16 Guidestone artworks, 11-layer Traveler Creator, and 100% localization parity across 8 languages.

Hardened Fair-Play Architecture (Phases A–I)

Server-gated legacy flows, normalized progression, deterministic Weaver’s Loom hatching, composite chain+contract+tokenId partner & Twin Witnesses registry, separate in-game $SHARD Bazaar vs. external Trading Post, and 180-day fairness verification.

THE LIVING BOOK OF CITY’S EDGE

The Chronicle of the Shattered Sky — Open Starter & Chapter Pages

Live Chronicle Archive
Select a page from the Table of Contents to read...
- / -
THE GUIDESTONE • THE TEN ARTICLES OF THE CHRONICLE

The Constitution of the Shattered Sky & The Fair Adventure Charter

Written by the Travelers at City’s Edge after the Shattering. These Ten Articles and the Fair Adventure Charter govern every system, companion, and economy rule in the realm.

Aktuell etapp: Utvecklingsetapper Fas I–IV & Fair Adventure Charter Fas A–I Slutförda Version 1.6.0-beta.1
Utvecklingslogg

Senaste uppdateringar i bygget

Löpande noteringar från det interna utvecklings- och kvalitetssäkringsarbetet.

20 okt 2026

Fair Adventure Charter, Audit Fas A–I & Nybörjarportalen (PR #139–#150) Klar

Fastställt The Fair Adventure Charter, The Weaver’s Gift (9 gratis eterägg till alla nya resenärer), normaliserad strids- och ekonomiprogression, partnerregistret med sammansatt chain+contract+tokenId-identitet och Twin Witnesses, gratis berättelsekapitel i A Gate Wakes, separerad $SHARD-Basar och 180-dagars automatiserad rättviseverifiering.

19 okt 2026

Äventyren i centrum — Topprad, 2D-zonkarta, Vägval & Hemkomst (Nytt Paket 2) Klar

Alltid synlig topprad (“N på äventyr”) med nedräkning till närmaste hemkomst, “Följ”-knapp till TopDownZoneView med levande hållplatshändelser, ett vägval per äventyr, animerad hemkomstvy med dagbokspost i Krönikan samt synkroniserade tider och belöningar på kartkorten.

19 okt 2026

En start som fungerar för alla — 4 Demolägen, Äggkläckning & Truppbyggare (Paket 1) Klar

Fyra valbara spelarprofiler (Ny vandrare, Erfaren vandrare, Ny med gamla vänner, Veteran), interaktiv kläckning av de första eteräggen, ett-trycks första expedition vid City’s Edge samt ombyggd Truppbyggare med +-overlay och förvald zon.

19 okt 2026

Gränssnitt, Ryggsäck & Värdshusets porträtt (Paket 0) Klar

Enhetlig namngivning av The Hearth Tavern i alla vyer, ny ryggsäcksikon och direktingång via spelarens avatar, uppdaterad språkdräkt på samtliga 8 språk samt lokala porträtt för värdshusets personal (Mira, Seraphina, Kaelen och Barnaby).

19 okt 2026

Den Rättvisa Handen & The Hearth Tavern Realtidsrum Klar

Provably-fair sällsynthetsdragning med offentlig drand-fyr och sigillverifiering, samt gemensamt realtidsrum i värdshuset med åtta namngivna invånare som minns tidigare samtal.

18 okt 2026

Krönikan (Kapitel I–IV) & Guidestone-konstproduktion Klar

Färdigställt bokläsaren för The Chronicle och The Book of Pals samt låst samtliga 16 fastställda konstverk och det modulära tränarporträttet i 11 lager.

Aktuella Arbetspaket

Pågående & Kommande Leveranspaket

Varje paket genomgår automatiserade arkitektur-, språk- och gränssnittstester innan det godkänns.

Paket 0 • Klart

Städa & Laga Synliga Skavanker

Enhetligt namn på The Hearth Tavern, ny ryggsäcksknapp via avataren, kugghjulsmeny och lokala värdshusporträtt.

Paket 1 • Klart

En Start som Fungerar för Alla

Fyra demolägen (#115), interaktiv kläckning av eterägg, ett-trycks första expedition vid Stadskanten och ny Truppbyggare (#112).

Nytt Paket 2 • Klart

Äventyren i Centrum

Topprad för aktiva äventyr, Följ-knapp till 2D-zonkartan, vägval under färden, hemkomst med dagbokspost & exakta kartkortstider/belöningar.

Paket 2 (Siffror) • Nästa

Samma Siffror Överallt & Guidestone

Konsekventa siffror i alla vyer, 1–20 Rarity-skala utan stat-bonus (#104), fastställd terminologi och full täckning på alla 8 språk.

Paket 4 • Planerat

Tillgänglighet, Mobil & Stadens Kant

Gemensam modalkomponent med fokusfälla & Escape, skärmläsarstöd och mobilvänlig navigering vid City’s Edge.

Paket 5 • Planerat

Resenären & Den Rättvisa Handen i Ryggsäcken

Resenärsskaparen med lager-avatar (#111), utökad profil (#109) och verifierbart sigill på varje följeslagarkort.

UTVECKLINGSROADMAP

UTVECKLINGSROADMAP — Version 1.6.0 “The Chronicle”

Indelad i fyra utvecklingsetapper (Fas I–IV) och 28 milstolpar (M01–M28) där framdriften styrs av verifierad status.

FAS I • M01–M07 Aktiv etapp

Grunden och orden

Säkerhetsnät, rollinstruktioner, arkitektur-guardrails, datatyper och flerspråkig ordbok.

FAS II • M08–M14 Utvecklingsetapp

Säkra regler

Sluten Shard-valuta, borttagna kedjebonusar, Resenärens vägar och världskartan kring City’s Edge.

FAS III • M15–M21 Utvecklingsetapp

Boken (Krönikan)

Innehållsserver, bokläsare, krönikesidor som belöning, kapitelbindning och Väverskans frågor.

FAS IV • M22–M28 Utvecklingsetapp

The Hearth och Wanderers

Värdshusets invånare, rykten, utgåvor, Twin Witnesses, ljudlandskap och slutlig lanseringsverifiering.

FAS / MILSTOLPE Uppgift Roll Status
FAS I · M01 Säkerhetsnät: v1.5.1 tagg, release/1.5.x, DB-backup, referensskärmbilder @agent-simulation-ops ✓ Slutförd (PR #91)
FAS I · M02 Rollernas instruktioner: .github/agents och AI_RULES.md (Wanderers som kärna) @agent-architect ✓ Slutförd (PR #86)
FAS I · M03 Kontrollskriptet: guardrail-check.js (Artikel III, EtherpalNFT, Shards sluten valuta, Demo Stage Gates) @agent-qa-lore ✓ Slutförd
FAS I · M04 Datatyper: nya fält i types.ts (gilded, birthday, edition, twinSetId, elderLine) @agent-architect Planerad
FAS I · M05 Ordboken, del 1: translations.ts (element, statusar, Callings, Spark, Proving Ground) @agent-qa-lore Planerad
FAS I · M06 Ordboken, del 2: Menyer & platser (The Chronicle, the Hearth, Sanctuary, Bazaar, Ten Articles) @agent-frontend Planerad
FAS I · M07 Buffert & Speltest på staging (1.6.0-beta.1) Supermaster ✓ Aktiv på Staging
FAS II · M08 Ta bort PMON-köpen (BuyPmonModal, portalritual & Shard-köp) @agent-web3 Planerad
FAS II · M09 Shards som sluten valuta (inga uttag till plånbok, intern valuta) @agent-economy-sentinel Planerad
FAS II · M10 Kedjebonusar bort (ta bort ursprungsbonus & kedjekrav) @agent-systems Planerad
FAS II · M11 Resenärerna (Callings, Roads, Bonds, nya gåvor) @agent-systems Planerad
FAS II · M12 Raritet ger ingen styrka (calculateTraitBonus statbonus bort) @agent-systems Planerad
FAS II · M13 Världskartan (City's Edge, Vaults, Citadel, Spire, Blue Harbor, Courts) @agent-lore-master Planerad
FAS II · M14 Buffert & Speltest på staging (1.6.0-beta.2) Supermaster Planerad
FAS III · M15 Innehållsservern: autentiserat fragment-API (spec 5.12) @agent-security-bot Planerad
FAS III · M16 Läsaren: bokläsare i Codex-fliken (innehållsförteckning & fragment) @agent-frontend Planerad
FAS III · M17 Sidor som belöning: expeditioner ger sidor från rätt episod @agent-systems Planerad
FAS III · M18 Binda kapitel: komplett kapitel ger profil-titel @agent-frontend Planerad
FAS III · M19 Versreferenser & vattenmärken: konto-spårbara fragment @agent-security-bot Planerad
FAS III · M20 Väverskan tar emot: the Weaver's Questions & första inlogg @agent-frontend Planerad
FAS III · M21 Buffert & Speltest på staging (1.6.0-beta.3) Supermaster Planerad
FAS IV · M22 Folket i the Hearth: Pip, Mira, Harl, Wren repliker & Hearthwardens säkerhetsrad @agent-support-triage Planerad
FAS IV · M23 Whispers: taverna-rykten om låsta kapitel @agent-liveops-director Planerad
FAS IV · M24 Ålder och utgåva: birthday, Genesis Edition & First Edition-märkning @agent-web3 Planerad
FAS IV · M25 Twin Witnesses: tvillingpar och titeln Twinbound @agent-web3 Planerad
FAS IV · M26 Ljud, musik & stämning i The Hearth @agent-systems Planerad
FAS IV · M27 Slutlig layout- och regressionsaudit mot baslinjeskärmbilder @agent-qa-lore Planerad
FAS IV · M28 Release-förberedelse: final PR mot main (1.6.0 lanseringsgodkännande) @agent-architect Kräver Supermaster